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 《黑暗之魂2》开箱图文评测 正式宣告死亡降临

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谢嘉浓
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帖子主题: 《黑暗之魂2》开箱图文评测 正式宣告死亡降临   周五 三月 28, 2014 2:26 am

作者:DKN92
来源:XboxLife

  《黑暗之魂2》开箱图文评测 正式宣告死亡降临



  终于来了,那看不见尽头的死亡之旅。恐怕最后剩下的只有我残破的自尊与自信。

  恶心!非常的恶心!.困难!极致的困难,这就是用来形容《黑暗之魂》最贴切的词句。出了名的超高难度以及那恶整人到死不偿命的可怕陷阱,从踏入游戏那一刻就是走向地狱之旅的开始,直到你关机这款游戏都会不断的出现在你的梦中,嘲笑你,不过既然都被这样折磨了?为何还要继续玩下去!?因为《黑暗之魂》有超棒的动作性以及角色扮演元素,超棒的背景故事与美术设计,多样化的攻击招式并且可以自行培养不同风格的不死人战士。

  接着还有那广大的世界探索要素,除了那该死的陷阱。当然也有不同的珍奇宝物,让你为了一个宝箱可以一死再死~死了又死就是想要一窥那宝箱内的珍宝!而当终于开了这个宝箱,却是一个致命的陷阱。这就是《黑暗之魂》让人着迷的魅力(其实我怀疑多数玩家是被虐狂)。而现在,那让人摔爆手把、骂光脏话、打爆萤幕并且抱头痛哭的超强作品《黑暗之魂》的正式续作《黑暗之魂2》已经正式推出了!现在就让我们看看这款游戏是否有继承前作的优良内容吧!




  准备好迎接死亡之旅!

  《黑暗之魂2》虽然我认为动作性比角色扮演的成分还棒,不过游戏还是提供了角色扮演游戏中最棒的特色。在正式开始游戏之前,玩家可以自订自己的角色外观,除此之外最重要的就是角色的“出身”。外观自订就跟其他有类似系统的游戏一样,可以让玩家选择自己喜欢的角色外观。而在《黑暗之魂》系列中独特的出身,则是类似初期职业的选择,可以决定在游戏开始时身上的装备与初期能力。但别担心,这只是初期能力与装备会有差异,未来玩家一样可以依照自己的喜好并且消耗魂、往自己想要的方向发展。



  可以自订角色的体魄,但穿着盔甲通常看不到就是



  初期出身可以选择身上的装备,不同的出身能力与装备都会不同,想挑战自己的玩家可以选择只有穿内裤的“一无所有”出身

  除了自订外观与选择出身,还可以选择一个“礼物”,这个礼物就是初期可以辅助玩家的道具或者是特殊物品。而某些道具是可以初期帮助玩家拿到宝物,或者是对连线模式下有提示或帮助,玩家可以依照自己的出身或者是喜好,来选择要获得的礼物。



 选择出身的礼物,某些礼物的说明感觉艰涩难懂



  我选了新增的剑士出身,钻研剑术技巧的敏捷斗士!

  而游戏正式开始后,会发现与前作的系统如出一辙,依然具有相当值得钻研的战斗、多变的武器攻击方式以及那超广大的地图可供探索。但系统上还是有一些变更,其中最棒的改变就是,现在记录点也就是篝火同时具备传送点的功能了。虽然在《黑暗之魂》中也有同样的功能,但却必须拿到“王器”才会启动这样的功能。而在《黑暗之魂2》中,则是只要有点燃的篝火都可以用来传送,对于探索游戏世界来说的确是方便了许多。



  燃烧吧!这游戏只有这时候可以稍微放松一下



  可以直接当作传送点,让我有点想起哈x波特中的唿噜粉!

  而游戏中饱受好评的“契约系统”当然也不能少,在游戏中提供了不同的契约可以缔结,缔结某些契约可以获得特殊的物品。而要提升契约等级,就要贡献出该契约主所需求的材料,契约等级越高就能获得隐藏的物品或者是特殊的能力,当然每个契约主需求的材料也不同。而最具特色的就是,某些契约主还需要在达成某些条件之后才能缔结契约。所以各位宣誓效忠吧!



  霸者石碑?听起来就很屌,缔结契约!!

  而战斗方面,这次新增了双持武器的攻击方式,让塬先已经变化多端的战斗又多了一种华丽且高伤害的双刀剑法。而拿武器又分为左手与右手,持武器的方式又分为单手持刀或双手持刀,然后每种武器又分为轻攻击与重攻击实在是变化多端!搭配上魔法,让身为角色扮演游戏的《黑暗之魂2》也具有如《怪物猎人》系列一样的丰富战斗。



  双刀剑客也可以变成单刀游侠,弯刀背刺!斩首无痕!



  双刀当然能够进行更快速且高伤害的打击,但很消耗体力

  而先前备受硬派玩家争议的生命回復手段,现在也有了相当程度的变化。在前作要补血只有两种手段,第一是使用元素瓶(补药),第二就是回篝火休息(会补满元素瓶)。而现在《黑暗之魂2》有了新的回血方式,而且没有取得门槛,只要打死敌人就有机会掉落“滴石”,使用滴石就可以在短时间内补充一定的血量。但要注意,使用滴石会限制玩家的移动速度,而且滴石补血是慢慢补而不是直接一定量补血。这算是一种在战斗后才推荐使用的回血手段,在战斗中使用就要慎选时机了。



  肾结石传说!不开玩笑,滴石看起来真的很像肾结石,只是大颗很多!

  当然这么没有人性的游戏,给玩家新的补血手段,当然他们一定就会在其他方面继续来折磨玩家。想必大家都知道,在这款游戏死亡一定是常常发生的事情,就算技术第一流的玩家依然难逃一死的命运!而想在《黑暗之魂2》中靠堆尸这种偷鸡的方式过关,可能行不通了!当玩家死后进入不死人状态,就算有捡起遗落的灵魂,只要不死人状态下再死一次,就会有降低玩家最大HP的惩罚。也就是说只要你一直保持不死人的状态下一直死,你的血量就会越来越少。要解除的方法,就是利用人像取回人性变成人类,才能将这个惩罚给移除。



  生命最大值降低的惩罚也无法用篝火移除(后面有痴汉啊!)




  初玩心得:

  不能说脏话?那我也没什么好说的了,我要奉劝各位,这款游戏绝对不是能轻易挑战的游戏!虽然游戏内容非常丰富,游戏性也相当优秀,不过在系统跟难度上真的不是常人就能够轻易挑战的等级。但如果是喜欢动作游戏,同时又对自己深具信心,然后脾气跟我一样好的话,那千万不能错过这款作品。最后,我要去找出那个说“《黑暗之魂2》比前作简单理论”的人,狠狠海K他一顿!这款游戏可一点也不简单。举个例子,游戏开始约30分钟后,我看到树下有一个穿盔甲敌人。



一脸痞子样,受死吧!





  你给我记住!你会老我会大!等老子练了功再回来砍你!
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徐信輝



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帖子主题: 回复: 《黑暗之魂2》开箱图文评测 正式宣告死亡降临   周日 四月 06, 2014 9:56 pm

0 0..最后这句话 太。。。逗了
完全的rpg啊,跟网游很像

好玩不,嘉感不感兴趣啊,看起来挺不错的
不过听说联机的话,最多一个房间也就4个人,不是完全的网游。
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谢嘉浓
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年龄 : 24

帖子主题: 回复: 《黑暗之魂2》开箱图文评测 正式宣告死亡降临   周日 四月 06, 2014 10:29 pm

徐信輝 写道::
0 0..最后这句话 太。。。逗了
完全的rpg啊,跟网游很像

好玩不,嘉感不感兴趣啊,看起来挺不错的
不过听说联机的话,最多一个房间也就4个人,不是完全的网游。
我很有兴趣啊 不过这游戏并不能跟朋友联机
说是联机也只是随机客串网友的世界,或网友来客串而已
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